Band Rehearsal Companion

Einen Song zu Hause mit A/B-Loop üben

· 7 Min. Lesezeit

In dem Song gibt es einen Takt, den du nicht hinbekommst. Du weißt genau, welchen. Du hast den ganzen Song diese Woche elfmal gespielt und elfmal an derselben Stelle gepatzt, und jeder Versuch hat dich dreieinhalb Minuten gekostet.

Das sind vierzig Minuten für ungefähr zwanzig Sekunden Übung an der eigentlichen Stelle.

Ein Loop dreht die Rechnung um. Leg eine Schleife über die vier Takte, und für dieselben vierzig Minuten bekommst du zweihundert Wiederholungen von dem, was du nicht kannst, statt elf Durchläufen von dem, was du schon kannst. Die Methode ist alt, jede ernsthafte Übe-Routine arbeitet damit, und dass es nicht mehr Leute machen, liegt daran, dass so ein Loop früher umständlich einzurichten war.

Erst eng loopen, dann lockern

Der erste Reflex ist, genau den Takt zu loopen, der schiefgeht. Das ist meistens die falsche Schleife.

Die meisten Fehler passieren nicht da, wo man sie hört. Wenn du den ersten Ton von Takt 33 versemmelst, liegt es oft am Lagenwechsel am Ende von Takt 32 oder am Atemzug, den du nicht genommen hast. Loopst du nur Takt 33, übst du zweihundertmal, dich von einem schlechten Anlauf zu erholen, und wirst darin richtig gut.

Eine Schleife, die funktioniert, beginnt einen Takt vor der Problemstelle und endet einen Takt danach. Anlauf, die Stelle selbst und der Ausgang. Lang genug, um nach Musik zu klingen, kurz genug, dass eine Wiederholung nur Sekunden kostet.

Sobald die Stelle zuverlässig sitzt, zieh die Schleife weiter auf. Zwei Takte davor, zwei danach. Dann die ganze Phrase. Dann den Teil. Du trainierst nicht die Töne, sondern den Übergang hinein und wieder heraus, und jede Erweiterung bringt einen neuen Übergang.

Langsamer machen, und zwar ehrlich

Das Tempo runterzunehmen ist die andere Hälfte. Die übliche Regel lautet: so langsam, bis du es perfekt spielen kannst. Die stimmt auch, nur beim Wort „perfekt“ schummeln die Leute.

Perfekt heißt: richtige Töne, richtiger Rhythmus, keine Verspannung in der Hand, und du musst dich nicht anstrengen. Wenn du dich stark konzentrieren musst, bist du noch zu schnell. Das ist unbequem, weil das Tempo, bei dem es wirklich leicht geht, oft peinlich langsam ist, und die Versuchung ist groß, bei 80 Prozent zu bleiben, wo es meistens klappt.

Achtzig Prozent sind das schlechteste Übetempo überhaupt. Schnell genug, dass du Fehler machst, und langsam genug, dass du sie nicht merkst. So übst du eine leicht falsche Version, bis sie sitzt.

Eine Leiter, die funktioniert:

  1. Such das Tempo, bei dem es wirklich leicht ist. Egal, wie langsam das ist.
  2. Zehn saubere Wiederholungen.
  3. Etwa fünf Prozent schneller.
  4. Nicht sauber? Zurück und noch mal zehn.

Die ganze Leiter dauert zwanzig Minuten und bringt dich weiter als eine Stunde Probieren im Originaltempo. Nur den ersten Schritt darfst du nicht überspringen.

Da versteckt sich eine technische Bedingung: Das Tempo zu ändern darf die Tonhöhe nicht ändern. Wer eine Audiodatei einfach langsamer abspielt, zieht die Tonart mit runter. Dann übst du zu einem Playback, das zu tief ist, und dein Ohr lernt die falschen Intervalle. Jedes brauchbare Tool macht Time-Stretching und lässt die Tonhöhe in Ruhe.

Die Tonart ändern, wenn der Song in der falschen ist

Das dritte Werkzeug wird seltener genutzt und löst ein paar ganz bestimmte Probleme.

Die Sängerin braucht es tiefer. Die Aufnahme ist in H und liegt schlecht in der Stimme. Wenn du in H übst und dann in A spielst, haben Finger und Ohr etwas anderes gelernt als das, was ihr spielt.

Du lernst nach Gehör von einer Aufnahme, die nicht auf Kammerton gestimmt ist. Ältere Platten sind manchmal ein bisschen zu hoch oder zu tief. Eine halbe Stunde nach einem Akkord suchen, der zwischen zwei Bünden liegt, ist verschenkte Zeit.

Transponierende Instrumente. Wer Altsax spielt und nach einer Aufnahme übt, transponiert im Kopf und lernt gleichzeitig den Part.

Verschieben in Halbtönen ist eine kleine Funktion, die eine ganze Sorte Reibung beseitigt, und auch hier darf das Timing nicht darunter leiden.

Stellen markieren, damit du morgen weitermachen kannst

Der Teil, den man leicht auslässt und der am meisten bringt: Wenn du die Stelle gefunden hast, markier sie.

Üben passiert über Wochen. Wenn jede Session mit zwei Minuten Hin- und Herspulen beginnt, bis du die Stelle wiederhast, machst du das vielleicht viermal, dann lässt du es. Wenn die Stelle markiert ist, öffnest du den Take und bist sofort da.

Marker bringen noch mehr, wenn sie nach Bedeutung sortiert sind. In Band Companion gibt es Kategorien: Fehler zum Ausbügeln, gute Stellen, Arrangement-Notizen. Das sind drei wirklich verschiedene Dinge:

Übe zu deiner Band, nicht zur Platte

Das hier verändert dein Üben mehr als alle Werkzeuge oben.

Die meisten üben zur Originalaufnahme. Das liegt nahe und ist oft falsch, denn deine Band spielt den Song nicht so wie auf der Platte. Das Intro ist kürzer. Es gibt keine Streicher. Die zweite Strophe ist einen Halbton höher, weil sie da eurem Sänger besser liegt. Das Solo hat acht Takte, nicht sechzehn.

Übst du vier Wochen zur Platte und gehst dann in die Probe, spielst du selbstbewusst die Plattenversion, während alle anderen eure spielen.

Wer zum Probentake der eigenen Band übt, hat das Problem nicht, und genau das ist der praktische Grund, Proben überhaupt aufzunehmen. Mehr dazu in Bandproben mit dem Handy aufnehmen: ein Take beim Song abgelegt, mit Datum und erkanntem Tempo, und einer als die Version markiert, auf die ihr euch geeinigt habt. Diesen Take loopst du.

Der Take klingt schlechter als die Platte. Jemand hustet, das Schlagzeug ist laut, der Raum klingt nach Raum. Dafür ist es das echte Arrangement, und zum Üben ist das mehr wert als eine perfekte Aufnahme einer anderen Version.

Eine Routine für zwanzig Minuten

Für eine schwierige Stelle, an einem Abend unter der Woche:

  1. Öffne den Take, auf den sich die Band geeinigt hat. Spring zum Marker.
  2. Setz die Schleife einen Takt davor und einen danach.
  3. Nimm das Tempo runter, bis es leicht geht. Wirklich leicht.
  4. Zehn saubere Wiederholungen. Fünf Prozent schneller. Wiederholen.
  5. Wenn es im Originaltempo hält, zieh die Schleife auf die ganze Phrase auf und spiel sie dreimal durch.
  6. Setz den Marker auf die Stelle, die jetzt die schwächste ist, oder lösch ihn, wenn es keine mehr gibt.

Schritt sechs sorgt dafür, dass die nächste Session da anfängt, wo diese aufgehört hat, und genau den lassen alle weg.

Wenn die Stellen sitzen und die Frage ist, in welcher Reihenfolge ihr die Songs spielt, geht es um Setlist und Gigkalender.

Häufige Fragen

Was ist ein A/B-Loop?

Zwei Punkte, A und B, die einen Ausschnitt im Audio begrenzen, der dann ununterbrochen wiederholt wird. Du setzt A kurz vor die Stelle und B kurz danach, und der Player spielt diesen Ausschnitt immer wieder, damit du ihn üben kannst, ohne jedes Mal den ganzen Song zu spielen. In Band Companion heißt das A/B-Schleife.

Ändert sich die Tonhöhe, wenn ich einen Song langsamer mache?

Kommt aufs Tool an. Einfaches Verlangsamen senkt die Tonhöhe, und dein Ohr lernt die falschen Intervalle. Richtiges Time-Stretching trennt Tempo und Tonhöhe, sodass du einen Song um ein Drittel langsamer machen kannst und er in derselben Tonart bleibt. Band Companion ändert Tempo und Tonhöhe deshalb unabhängig voneinander.

Wie langsam sollte ich eine schwierige Stelle üben?

So langsam, dass es ohne Konzentration leicht geht. Das ist meistens langsamer, als es sich vernünftig anfühlt. In einem Tempo zu üben, in dem dir kleine Fehler passieren, ist schlimmer als nutzlos, weil du die Fehler gleich mit einübst.

Soll ich zur Originalaufnahme üben oder zur Version meiner Band?

Zur Version deiner Band, sobald es eine gibt. Bands ändern Arrangements, Tonarten und Längen, und wer zur Platte übt, lernt eine Version, die in der Probe niemand spielt. Für Sound und Feeling ist das Original die bessere Referenz, dafür, was am Abend tatsächlich passiert, die schlechtere.

Kann ich die Tonart einer Aufnahme an meine Sängerin anpassen?

Ja, durch Verschieben in Halbtönen, das kann jeder Player, der fürs Üben gebaut ist. Das lohnt sich mehr als im Kopf zu transponieren, denn beim Üben soll der Part automatisch werden, und Rechnen beim Spielen verhindert genau das.

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